只狼小偷卖什么?只狼小偷卖什么最赚钱?

从被市场看好到成为经典,灵魂类游戏也逐渐从“宫崎英高的游戏”变成了一种游戏类型,甚至是一种流行。

  同时,因为和《魂》有一定的相似性,除了宫崎英高的游戏和一些3D类魂作品,市面上很多平板肉鸽和硬核妖城游戏也开始被打上“类魂”的标签。

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  然而,随着“类魂”逐渐成为一种类似于游戏世界流行的存在,很多完全没有设计,纯粹是“为难而难”的游戏,也开始在“魂”的标签下冒险而出。宫崎英高“灵魂”系列的设计内涵再次被各种人解读和解构。

  但是,说到“解读”宫崎英高创造的“正统”类魂游戏,关于老贼和类魂游戏之间的渊源的故事,会被无数人重复无数次,从《恶魔之魂》到《只狼》,甚至从宫崎英高的离开。这种现象在《艾尔登法环》发布前期尤其明显,尤其是营销号的文章。

  此外,宫崎英高首次脱离了《灵魂》系列的西方奇幻题材背景,开始在游戏中代入日本本土故事。《只狼》也有传言称其“魂味不够”,因为战斗设计的改变而被“驱逐出魂”(《艾尔登法环》上线初期也有人这么说,被认定为营销负责人的胡诌)。

  真正接触过类魂游戏的玩家都知道,真正的“魂味”不在于游戏操作的难易程度,也不在于玩家在一次次的失败中提升成就感。除去游戏的难度,《魂》系列的精髓在于游戏的碎片化,但也塑造了完整的叙事手法。这也是《只狼》和《艾尔登法环》的魅力之一。

  狼的断臂

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  虽然“难度”并不是类魂游戏的全部,但类魂游戏的确以高难度著称。除了战斗设计,魂系列作品的难度还来自于碎片化叙事造成的信息不对等。

  面对地图设计的探索和多结局的存在,新玩家很难达到所谓的“完美结局”,除非有策略的对比。此外,周目甚至会错过许多强大的道具,甚至情节NPC。

  这种问题在《只狼》中还是存在的,只是减少了很多。即使《只狼》的支线剧情依然支离破碎,需要搜集大量资料甚至浏览游戏论坛才能勉强看懂,但只要按照主线走,游戏中开放线上的剧情依然可以轻松看懂。

  战国末期,大剑师卫明一心要收复被家族占领的领土,带领卫明人和蜀国平田家族,展开了一场历史上称为窃国之战的战役,成功地从士兵手中夺回了领土。

  在战场上,平田家的下属忍者猫头鹰收养了无家可归的狼,在接受了忍者戒律的教导后,被任命为第二任代龙尹的主人平田九郎的护卫。与此同时,日后成为佛教雕塑家的忍者猿,在战场上收留了童年的永贞,并因其忍者身份将永贞托付给药师道玄收养。此后,永珍成为魏明和易信的专属药剂师。

  在平田府游戏《三年前》的主要情节中,背叛魏明和平田家的养父让狼和他的老师蝴蝶夫人陷入了争斗,并计划在背刺中把九郎带到狼的背后(曾说蝴蝶夫人的目的是保护魏明,她只是被猫头鹰设计成认为狼是内奸,但现有证据并不完全支持这一观点)。然而,躲藏起来的九郎不仅没有让猫头鹰的计划成功,还将龙隐的力量授予了狼,因为他决心即使死也要保护他。

  仅仅三年后,被龙隐的力量复活的狼失去了那天晚上的记忆。当魏明宪一郎到来时,为了获得龙隐保护魏明的权力,九郎被软禁起来,整个故事将由再次从狼手中救出九郎而拉开序幕。

  碎片化的叙事和碎片化的NPC

  作为宫崎英高打造的正统“灵魂系列”游戏,《只狼》依然采用了极度松散碎片化的叙事。

  在游戏中,玩家除了完成主要任务外,如果想要了解一些背景设定,还需要满足特定时间、地点的窃听等极其苛刻的触发条件。除了补充游戏的剧情设定,这些苛刻的条件甚至会解锁游戏中隐藏的BOSS。

  《只狼》的剧情片段不仅隐藏在地图和主线流中。给佛教徒、道玄乃至永贞不同种类的酒,会引发不同的剧情对话。由于特殊类别饮料的稀有性,玩家如果想要收集不同角色的所有对话,甚至需要尝试很多周。

  虽然这种碎片化的叙事极大地限制了玩家获取剧情信息的手段,但这种看似有缺陷的设计恰恰是宫崎英高作品的独特魅力所在。除了像玛丽卡打碎的达摩环一样破碎的宏大剧情背景,还有很多NPC散落在地图各处。即使这些灵魂世界观中的NPC在玩家眼中只有几分钟的场景,但几乎每个人背后都有一段要么史诗般,要么值得传颂的故事。

  除了主线本身有多个结尾之外,你甚至可以在每条NPC支线中到达两到三个不同的结尾,并且这些结尾甚至可以相互连接。这就是宫崎英高碎片化叙事的魅力。

  当宫崎英高与《冰与火之歌》系列》的作者马丁合作写《艾尔登法环》世界观》时,有一种说法是,马丁负责写宏大的英雄史诗,而宫崎英高负责让它们倒下。

  其实一直以来,腐朽的世界背景几乎都是灵魂系列的主旋律。作为夹在《血源》和《法环》之间的作品,《只狼》也不例外。一心窃国之战虽然胜利了,但辛辛苦苦换来的魏国名号,最终还是付之一炬。其实这和魏明收复领土的斗争有直接关系,也就是所谓的“窃国”。当时,由于是在军队统一日本的背景下,变得“体面”,试图夺回魏的名字的行为在他们眼里自然是“偷”。但是,芦苇的名字已经老去,芦苇的名字没落的结局是必然的。

  普通人面临的只是破坏和混乱。

  乱世中的普通人

  在《只狼》中,几乎每一次互动NPC都有它的意义。无论是主线还是支线,所有NPC都是有血有肉的塑造。

  红鬼遭遇战点前面的洞穴山是我们在游戏前期会遇到的一个NPC。虽然他不是我们在游戏中遇到的第一个NPC,但他也是给许多玩家留下最深刻印象的角色。

  三年前,阿丘山原本是一个摸索进入平天府的盗贼,也是平天府中唯一一个身体健康,不会主动攻击玩家的NPC。

  三年后,凯夫希尔早已放弃了小偷的身份,转而想以一种相对更正直的方式谋生,也就是在生意上翻身。

  随着游戏的进展,洞穴山会给我们提供很多信息,也会出售一些关键道具。如果三年前我们因为他的盗贼身份杀了他,三年后洞穴山就会消失,相关道具只能在壁龛处购买。

  但是,他不是小人,只是一个乱世中的普通人。

  在《小太郎》的相关情节中,玩家可以知道他将会脱下武士尸体的盔甲,并把它卖掉换钱。虽然这不是什么大恶,但洞山不会只为它立碑,这背后的原因毕竟也是生活所迫。

  周二我们去洞山买资料的时候,如果玩家已经获得了相关道具,洞山会给我们其他物品作为补偿。甚至在内府入侵后,洞穴山还会在玩家临终前给玩家一张打折商品的纸条。

  相比之下,无论薛山有着怎样的出身和行为,他已经被视为这个乱世中为数不多的好人。

  最后的摇篮曲

  为了推进剧情和获得潜水技能,玩家需要跳入芦苇名的底部,并通过水笙村一路击败最后的老板和尚。

  在这段时间里,玩家将在去水笙村的路上遇到一个已经成为灵体的女人。如果玩家上前与他交谈,她会向你询问左左的下落,但在游戏的其他分支中,玩家根本没有办法获得相关信息。

  所以不管是一只狼不回复,不知道,甚至是退出对话,从水生风旁边经过,都会引起她的敌意,引发相应原因的战斗。

  莫名其妙地进入对话,莫名其妙地卷入战斗的玩家,即使打了风也会感到迷茫。而如果玩家在此之前回到游戏开始时的井里,就会遇到一个盲战士。盲人战士蹲在井口,却在寻找一首让他快乐的音乐。如果玩家之前接触过地牢中的魔法师,就会触发选项诱导其进入地牢,最后以武士的生命为代价推动魔法师的支线。如果玩家不这样做,他会在去水笙村的路上遇到许多为了追求音乐而提前到达的勇士。

  最终,我们会看到阵的左侧躺在地上,在遇到水生风之前死去,然后我们依然会触发与风的战斗。只是这场战斗的结局不同罢了。

  Rin会声称左左大人派“他”来代替,而这个“他”显然指的是左震。玩家回头找左边的时候会说,一只狼带来的女人一直在用音乐安慰他。

  显然,妇女们等待多年的成年人左可能已经去世,而詹左是她们成年的儿子。

  水生风等不到丈夫,却依然可以给孩子送去死后最后的催眠曲。这也是乱世的悲剧,遗憾中的一丝侥幸。

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